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【スライド資料】 

 2017年 7月に大学の講義で発表する資料を以下リンクにアップしました.作品について解説してあるのでぜひ御覧ください.

○スライド資料「デジタルアートが創り出す新しい体験」

※ 最優秀賞を受賞することができました.(2017/07/18)

【製作期間】

2017年 5月

【開発環境】

  • Processing (グラフィック)

  • openFrameworks (センサー制御)

  • ...

【製作期間】

2016年 11月 〜 2017年 2月

【開発環境】

Processing

【内容】
 Daniel Shiffman氏の著書, "Nature of Code"にインスパイアされてこの作品を制作した.
この作品には,Craig Reynolds氏が発表した群れのアルゴリズムと,ダーウィンの進化論にヒントを得た遺伝的アルゴリズムが実装されている.
 この生態系には, 蝶,鳥,竜,魚の4種類の生物が存...

※ 画像をクリックすると,実際にゲームをプレイすることが出来ます.

【製作期間】

2017年 4月

【開発環境】

Unity

【制作にあたって】

 今回は,3月から使用し始めたUnityについて,作品制作を通して使い方に慣れようと思い,制作を始めました.

 ゲーム制作も初めてだったので,簡単に実装できそうで,かつ,自分も楽しめるものにしたくてシューティングゲームを作ることにしました.

【作品概要】

 今回の作品では,「アート...

【製作期間】

2016年 8月 ~ 9月

【開発環境】

Processing

【制作にあたって】

 この作品は,私が初めてプログラミングを用いて制作した作品です.2016年の5月にProcessingを勉強し始めて,とりあえず何か1つ作品を作ってみようと思い,制作に至りました.

 2016年5月の時点で,プログラミング歴が1年で,大学で課されたC言語の課題をこなすことぐらいしかプログラミング経験がありませんでした.そこ...

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May 2, 2017

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